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《消逝的光芒2》世界规模宏大 地图将比前作大四倍2021-07-21 01:11

本文摘要:在对英伟达显卡采访时,Techland的技术总监帕维尔·罗勒德透漏,《消逝的光芒2》的全球经营规模将是其前代的四倍。帕维尔答复,好在《消逝的光芒2》中用以的新技术应用,促使广阔的游戏全球而求搭建。游戏还将降低全新升级的动漫系统软件,及其动态性光线追踪实际效果。除此之外,游戏将包含一个新的流技术性,及其新的UI。 值得一提的是,《消逝的光芒2》还不容易有一个新的任务系统来抵制游戏玩家所做的各种各样随意选择及其由随意选择带来的有所不同結果。

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在对英伟达显卡采访时,Techland的技术总监帕维尔·罗勒德透漏,《消逝的光芒2》的全球经营规模将是其前代的四倍。帕维尔答复,好在《消逝的光芒2》中用以的新技术应用,促使广阔的游戏全球而求搭建。游戏还将降低全新升级的动漫系统软件,及其动态性光线追踪实际效果。除此之外,游戏将包含一个新的流技术性,及其新的UI。

值得一提的是,《消逝的光芒2》还不容易有一个新的任务系统来抵制游戏玩家所做的各种各样随意选择及其由随意选择带来的有所不同結果。但是,帕维尔并没透漏游戏将用以的光线追踪动画特效的一切确立关键点。

与别的房地产商有所不同的是,英伟达显卡和Techland都没透漏一切有关《丧生之光2》的RTX关键点。现阶段仅有一张比较照片。

《消逝的光芒2》将用以c模块,它是Techland的新一代內部技术性。如同开发人员所注意到的,这一模块针对扩大开放全球的姿势探险游戏和姿势RPG游戏而言是十分理想化的。这款游戏目地将当代黑暗时代的特有“末世后”景色变为实际。


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